【#角色原画简历#】简历是求职的职业画像,如何绘制才能让它既真实又吸引人?这里有你需要的答案。 以下是小编整理的角色原画面试过了的简历(精选2篇),同时,简历模板资源网还提供精美简历模板免费下载,欢迎大家阅读参考。
角色原画简历范例1
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:角色原画
意向城市:广东广州
姓名:xxx
电话:xxx
邮箱:xxx
年龄:28岁
性别:女
婚姻状况:未婚
教育背景
时间:20xx.3-至今
学校名称:xxx大学
专业名称:汉语言文学
学校描述:
个人本科函授
学术成绩:85分
GPA:3.8/4.0
学术奖学金:20xx年度
校内活动:20xx年参与校内文学社活动,担任文学社副社长
校内荣誉:20xx年度校级优秀毕业生
时间:20xx.6-20xx.12
学校名称:xxx大学
专业名称:原画师
学校描述:
学习角色原画设定、插画
学术成绩:88分
学术奖学金:20xx年度
校内活动:20xx年参与校内原画比赛,获得一等奖
校内荣誉:20xx年度校级优秀学生
工作经验
时间:20xx.4-至今
公司名称:xxx有限公司
职位名称:角色原画师
公司性质:私营企业
所属行业:游戏开发
工作描述:
自入职到2018-01月为止,参与游戏研发部,研发项目有2D动作单机游戏《热血少林》、Q版手游《热血奥特曼》、仙侠类写实手游《战仙诀》。因项目组只有我一个角色原画的原因,所以负责了所有所需的武器、坐骑、主角、怪物、NPC等原画设定绘制。
完成角色原画设定400余张,参与项目总计20余款。
工作成果:
参与项目《热血少林》获得2018年度游戏行业优秀项目奖
《热血奥特曼》手游上线后,首月下载量突破100万次
《战仙诀》项目中,角色原画设定提升玩家留存率15%
时间:20xx.3-20xx.10
公司名称:xxx有限公司
职位名称:原画师
公司性质:私营企业
所属行业:游戏开发
工作描述:
起初在外包部门负责原画绘制,因为是外包缘故,所以特效、UI、人物等等都有接触,跑酷类、塔防类、养成类的项目也都有接触。接触过上线的外包项目有《大牌三国》、《冒险与挖矿》、《心跳战姬》、《灵梦奇缘》等等。
期间独立完成原画设定300余张,参与外包项目总计15款。
工作成果:
《大牌三国》上线后,首月下载量突破50万次
《冒险与挖矿》项目中,原画设定提升玩家留存率10%
《心跳战姬》项目中,原画设定获得玩家好评,评分提升15%
项目经验
项目名称:《热血少林》
项目描述:
作为主要角色原画师,负责游戏内所有武器、坐骑、主角、怪物、NPC等原画设定。
项目过程中,与团队成员紧密合作,确保原画设定符合项目需求。
项目成果:
项目获得2018年度游戏行业优秀项目奖
游戏上线后,首月下载量突破200万次
项目名称:《热血奥特曼》
项目描述:
作为主要角色原画师,负责游戏内所有角色、武器、场景等原画设定。
项目过程中,与团队成员紧密合作,确保原画设定符合项目需求。
项目成果:
游戏上线后,首月下载量突破100万次
玩家留存率提升20%
专业技能
熟练掌握Photoshop、Illustrator等设计软件
熟练掌握角色原画设定技巧,包括人体解剖、色彩搭配等
熟练掌握2D游戏原画制作流程
熟练掌握插画设计技巧
熟练掌握UI设计及界面美化
熟练掌握团队协作和项目管理技能
自我评价
乐观开朗,抗压能力强,注重团队合作,能积极主动进行有效的沟通。因接触过管理事务,所以更加明白服从度与执行力的重要性。
角色原画设计师简历范例2
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:角色原画设计师
意向城市:广东广州
姓名:张明
电话:xxx
邮箱:xxx
年龄:28岁
性别:男
学历:本科
教育背景
时间:2013年9月 - 2017年7月
学校名称:xxx大学
专业名称:动画
学校描述:在xxx大学的四年学习中,我系统地学习了动画设计的基础知识和技能,成绩优异,GPA达到3.8,并在大三时获得了校级学术奖学金。在校期间,我积极参加校内各项活动,曾担任动画社团的会长,并参与了多次校内展览,积累了丰富的实践经验。
工作经验
时间:2017年7月 - 2019年7月
公司名称:xxx有限公司
公司性质:私营
所属行业:游戏开发
担任职位:原画师
工作描述:
负责游戏内角色原画设计,包括角色设定、形象设计、服装设计等。
与团队成员密切合作,确保设计风格和整体效果的一致性。
完成游戏内多个角色的原画设计,共计设计角色50多个,其中20多个角色成功上线。
工作成果:
设计的角色受到玩家的一致好评,上线后的角色满意度达到90%以上。
在设计过程中,提出多项创新性建议,提高了角色设计的效率和质量。
参与了公司多个项目,其中《幻影传说》游戏获得了年度最佳游戏设计奖。
时间:2019年8月 - 2021年8月
公司名称:xxx有限公司
公司性质:私营
所属行业:游戏开发
担任职位:高级原画师
工作描述:
负责游戏内角色原画的高级设计,包括角色设定、形象设计、服装设计等。
独立完成多个大型项目中的角色原画设计,包括角色概念图、角色服装图等。
与策划、程序、美术等多个团队密切合作,确保设计风格和整体效果的一致性。
完成游戏内多个大型项目中的角色原画设计,共计设计角色80多个,其中50多个角色成功上线。
工作成果:
设计的角色受到玩家的一致好评,上线后的角色满意度达到95%以上。
在设计过程中,提出多项创新性建议,提高了角色设计的效率和质量。
参与了公司多个项目,其中《幻影传说2》游戏获得了年度最佳游戏设计奖。
项目经验
项目名称:《幻影传说》
项目描述:参与《幻影传说》游戏的原画设计工作,负责游戏角色的概念设计和服装设计。
项目成果:
成功设计并上线多个游戏角色,其中20多个角色受到玩家的一致好评。
提出多项创新性建议,提高了角色设计的效率和质量。
项目获得年度最佳游戏设计奖。
项目名称:《幻影传说2》
项目描述:参与《幻影传说2》游戏的原画设计工作,负责游戏角色的概念设计和服装设计。
项目成果:
成功设计并上线多个游戏角色,其中50多个角色受到玩家的一致好评。
提出多项创新性建议,提高了角色设计的效率和质量。
项目获得年度最佳游戏设计奖。
专业技能
熟练掌握Photoshop、Painter、SAI等绘图软件。
熟悉游戏角色设计流程,能够独立完成角色设定、形象设计、服装设计等。
具备良好的团队协作能力和沟通能力。
具备较强的学习能力和创新意识。
自我评价
本人热爱动画设计行业,具备扎实的专业知识和丰富的实践经验。在工作中,我注重创新,善于独立思考,具有良好的团队协作精神和沟通能力,能够快速适应工作环境。抗压力强,能够高效完成工作任务,期待在新的岗位上继续提升自己的专业水平。
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